MAXON veröffentlicht CINEMA 4D...
MAXON Computer hat heute die sofortige Verfügbarkeit von CINEMA 4D R12 bekannt gegeben.... [mehr]
JugendMedienEvent: Fit für die...
Vom 23. bis 26. September findet das JugendMedienEvent, die größte Veranstaltung für... [mehr]
Fuji: Neue FINEPIX REAL 3D W3...
FUJIFILM hat mit der äußerst erfolgreichen Einführung seiner ersten 3D-Digitalkamera im... [mehr]
Die Amateurfilm-Forum Movie...
Alle Jahre wieder, und damit auch 2010, veranstaltet das Amateurfilm-Forum nun schon zum... [mehr]
Stereoskopisch Rendern: Weniger...
Natürlich ist man versucht, den 3D-Effekt maximal auszureizen. Das Auge des Betrachters... [mehr]
Stereoskopische Ausgabe mit...
Abbildungsfehler wie stürzende Linien lassen sich elegant umgehen. Das im ersten Teil... [mehr]
Stereoskopische Ausgabe mit...
Dieser Teil des Workshops zeigt einen häufigen Fehler der bei der Produktion von... [mehr]
Stereoskopische Ausgabe mit...
Ist das Aufnehmen echter 3D-Filme durch die Verwendung von Kamerapaaren und deren... [mehr]
3D, Nachbearbeitung, Workshop
Stereoskopisch Rendern: Weniger ist mehr!
09. Aug. 2010: Natürlich ist man versucht, den 3D-Effekt maximal auszureizen. Das Auge des Betrachters ist jedoch schnell überfordert. Deswegen hier die wichtigsten Tipps und Tricks zum Rendern von stereoskopischen 3D-Animationen. [mehr]
3D, Nachbearbeitung, Workshop
Stereoskopische Ausgabe mit 3D-Software ohne Zusatz-Plug-Ins: Teil 3 - die perfekte Lösung
09. Aug. 2010: Abbildungsfehler wie stürzende Linien lassen sich elegant umgehen. Das im ersten Teil erwähnte Shift-Objektiv kann in einer 3D-Software wie Cinema 4D simuliert werden. [mehr]
3D, Nachbearbeitung, Workshop
Stereoskopische Ausgabe mit 3D-Software ohne Zusatz-Plug-Ins: Teil 2
09. Aug. 2010: Dieser Teil des Workshops zeigt einen häufigen Fehler der bei der Produktion von stereoskopischen Animationen gemacht wird und eine Möglichkeit diesen zu umgehen - stürzende Linien und perspektivische Verzerrungen. [mehr]
3D, Nachbearbeitung, Workshop
Stereoskopische Ausgabe mit 3D-Software ohne Zusatz-Plug-Ins: Teil 1
05. Aug. 2010: Ist das Aufnehmen echter 3D-Filme durch die Verwendung von Kamerapaaren und deren Synchronisierung mit teils erheblichen Aufwand verbunden, so kann sich der Anwender von 3D-Softwarepaketen im Vergleich fast schon zurücklehnen. Allerdings: Auch hier gilt es einiges zu beachten. [mehr]
3D, Videofilmen
Die Grundlagen der stereoskopischen Filmtechnik, Teil 6: Autostereoskopische Systeme (Brillenlose)
05. Aug. 2010: Technisch inzwischen lösbar, ist sogar das brillenlose Ansehen von 3D Filmen. Am besten geeignet ist diese Technik für Desktop-Bildschirme, aber es gibt auch einige beachtliche Ansätze im 3DKino. Dabei muss ein Zuschauer aber genau an der richtigen Position sitzen, damit er sozusagen mit dem linken Auge nur den Bildkanal, der für das linke Auge bestimmt ist und mit dem rechten Auge nur den rechten Bildkanal sieht. [mehr]
3D, Videofilmen
Die Grundlagen der stereoskopischen Filmtechnik, Teil 5: Wellenlängenmultiplextechnik oder Interferenzfiltertechnologie
05. Aug. 2010: Wie immer, wenn neue Techniken den Markt erobern, werden diese ständig verbessert oder durch neue Verfahren erweitert. So gibt es beispielsweise ein Verfahren namens Interferenzfiltertechnologie oder auch Wellenlängenmultiplextechnik genannt, das von der deutschen Firma Infitec GmbH entwickelt und in leicht abgewandelter Form von Dolby Laboratories unter „Dolby 3D“ lizenziert wurde. [mehr]
3D, Videofilmen
Die Grundlagen der stereoskopischen Filmtechnik, Teil 4: Shutter- oder Zeitmultiplextechnik
05. Aug. 2010: Die Shutter- oder Zeitmultiplextechnik (XpanD) wird gerne von kleineren 3D Kinos, die zwischen 2D- und 3D-Projektion switchen wollen sowie vor allem im HomeCinema Bereich für die Wiedergabe auf Plasma- und LCD-Monitoren verwendet. [mehr]
3D, Videofilmen
Die Grundlagen der stereoskopischen Filmtechnik, Teil 3: Polarisations-Technik
29. Jul. 2010: Die Polarisations-Technik findet vor allem im Kinobereich (IMAX) ihre Anwendung. Dabei erfolgt die Trennung der Bilder durch polarisiertes Licht. Einer Lichtwelle wird dabei eine bestimmte Schwingungsrichtung zugeordnet. Linear polarisiertes Licht hat die Eigenschaft, nur in einer bestimmten Richtung bzw. Ebene zu schwingen. [mehr]
3D, Videofilmen
Die Grundlagen der stereoskopischen Filmtechnik, Teil 2: Anaglyphen-Technik
29. Jul. 2010: Die Anaglyphen-Technik, dem Laien besser bekannt als Rot-Grün-Technik, wurde bereits 1853 von Wilhelm Rollman entdeckt und in den 70er Jahren von Stephen Gibson weiterentwickelt. [mehr]
3D, Videofilmen
Die Grundlagen der stereoskopischen Filmtechnik, Teil 1: Historie
29. Jul. 2010: Mit dem großen Erfolg von AVATAR ist der 3D Realfilm in den Mittelpunkt des allgemeinen Interesses gerückt und es scheint so, als sei die Zeit für dreidimensionalen Filmgenuss nun reif. Der Blockbuster überholte mit einem weltweiten Einspielergebnis von ca. 2,3 Milliarden US$ inzwischen den ebenfalls von James Cameron gedrehten Spitzenreiter „Titanic“ und ist damit der finanziell erfolgreichste Film aller Zeiten. [mehr]












